2011年6月29日 星期三

SA2 R99922151

1. Inspired Music Player




acoustics: 對音質的要求程度,如果在設計上,以音質為最高的設計原則,
則在此項便可得到較高的分數


appearance: 對外觀設計的要求程度,如果在外觀的講究程度,撥放器整體的美觀,
而非單純以工業產品或是純然的實用性觀點進行設計,則此項分數較高

在選擇上,一般我偏好音質程度要求高,美觀要求不太差即可的產品。
即使像是工業或是儀器也沒有甚麼問題,只要使用性還算便利即可。
雖然有的撥放器有很炫麗的外觀,但是其功能上或是音質上的瑕疵,常令我認為其沒有相對應的價值,
而音質好,但是外觀不搶眼的產品,反而讓我覺得成本也許都以實用為主了。
因此我以這兩項當作評判撥放器的標準,從中去看甚麼樣的設計較得我心。



2. Music Player Model



idea: 由於小時候學過樂器,因此在發想中,
覺得也許將樂器的概念參與撥放器是一種不錯的想法。
在這個簡單的樂高 prototype 中,希望能已撥弦的方式,去操控撥放、停止、
下一首、前一首等等功能性。
不只是用單一的弦去進行操控,也使用多種和弦的變化,可以讓音樂跟撥放器之間的關聯性更加緊密。
當然,這樣的設計也許較為複雜,因此功能上必須力求簡單。
可能就沒有使用螢幕或是多餘的操控,單純以CD或是隨身碟,
依序的撥放裡面的歌曲,而沒有多餘的播放列表或是其他的功能性。
但是對於操控撥放以及音樂的本質有了更好的連結性以及體驗

2011年6月28日 星期二

SA2 D99944005

對於一個音樂播放器的發想,可以從根源的音樂發聲器,也就是「樂器」,回顧樂器介面的歷史。

在樂器的介面發展上,都是以容易操作與變化為主,如弦樂器到鋼琴,皆是用最方便的操作思維來發想,到後期數位時代,因為尋求音樂更多的編排與變化,因此產生出如電子琴與效果器等,運用聲音開關來產生的節奏與聲音的變換。

在此運用最早的電子琴「Theremin」來結合音樂播放器來發想,在此先介紹Theremin電子琴的歷史介紹。下文轉載愛樂電台。

俄國音響物理學家雷夫‧泰雷明(Lev Theremin, 1896-1993)1924年發明的「泰雷明電子琴」(Theremin),是由兩個高頻的發振器和電線為基礎,演奏者透過移動雙手改變電子琴的音響,例如,單手接近金屬環能控制音量大小,另外,手向前伸直和機器保持垂直移動,就能改變音準和音高。

由於「泰雷明電子琴」的演奏方式太過困難,導致這項樂器無法普及,當時也只有少數音樂家認同它的演奏品質。雖然,前衛派作曲家瓦列斯(Edgard Varese, 1883~1965)曾為兩台「泰雷明電子琴」譜寫作品了「赤道」(Ecuatorial, 1934)

Theremin的演奏短片

http://www.youtube.com/watch?v

=nJYho56INKU



在此運用Theremin在空氣中揮舞的方式,轉變成成操作音樂播放器的播放方式,如下面影片運用Theremin控制電玩遊戲馬利兄弟。

http://www.youtube.com/watch?v=YnZeI8uLJnw




在影片中可得知Theremin有不錯的操控性,若運用Theremin的電波原理,便能轉變成揮舞雙手就能控制的音樂播放器。








SA1 D99944005

Space: Direct :敲打吉他音箱,得到直接的共鳴。



Space: Indirect :撥弦,間接得到聲音共鳴。


Weight: Strong :手指大力按弦,以得到實音。


Weight: Light

手指點弦,以得到點音。

Time: Sudden

快彈時的即興變奏。



Time: Sustained

腳持續踩效果器,得到特殊效果。


Flow: Bound

彈奏只能在弦上運動。


Flow: Free

結合效果器與midi到電腦有無限的自由度。



Create

JerryCCanon Rock為例。

http://www.youtube.com/watch?v=by8oyJztzwo





SA2, B96303111


蒐集到的Music Player





使用方式:
往前拉即可開啟,且幅度越大聲音也越大聲。轉動則可選擇曲目。花瓣是透明的材質,上面顯示歌曲資訊,其中一瓣(右側中間)的顏色不同,為目前播放的曲目。

LMA:
Light
轉動和推拉都只需要輕輕的操作

Direct
只有一個主體與使用者互動

Bound
要做固定的動作才能呈現相對應的功能,不能自由改變它的形狀

Sustain
一旦開啟,即使不去操作也能讓音樂持續的播放

SA2, R99922121

收集到的 music player









如果我要設計一個 music player ……

需求:
對我而言,外型好不好看幾乎決定了我喜不喜歡這個 music player 。

使用者習慣:
以我個人的使用習慣,只有在開始聽音樂跟關掉音樂的時候才會實際接觸到 music player,使用過程中大部份的時間是不需要操作到實體的。

結論:
我所希望的 music player,是一個能表達生活品味的裝置。它必須要有強烈的裝飾性,例如一個蟠龍花瓶或是大衛像的外型,以一個藝術品的方式融入家居環境中。為了讓人感覺它是個藝術品,設計上會盡可能「隱藏」它 music player 的本質,例如將操作按鈕置於花瓶內部,或是使用遙控器的來操作,使它的外型不會令人聯想到 music player。
播放音樂的目的是為了創造更好的生活情境,music player 也應該更加融入環境。

LMA:
Space -> Direct
Weight -> Strong
Time -> Sudden
Flow -> Bound

SA2 R99944002

1. Inspired Music Player
















音樂是一種情感在聽覺上的表現 播放器除了音效之外 最重要的感官是視覺
我將找到的音樂播放器分為wearable與 showable

wearable:
指的是這個播放器的穿戴性
如果穿戴性高 該播放器可以成為衣著的一部分
則該播放器在操作上需要有較直覺的Movement

showable:

指的是該播放器在播放時的耀目程度
越多的光影與越特別的形貌 旋轉 則表示該播放器越炫








2. Music Player Model

















Idea:

人在播放音樂的時後 有一個觸發的動作

這個動作往往都是按一個單動開關 一個click的動作

我將這個動作轉換到使用板機的經驗上

當扣下板機的時候 音樂隨之處發 在聽重金屬的時候 特別有感覺

彷彿你開了致命的一槍 重創了附近周遭人的耳朵


只要你喜歡 隨時可以拔出彈夾 更換你喜歡的專輯

在21世紀的今天 光碟已經落伍

一張SD卡可以存取大量的音樂

將你喜歡音樂放在同張SD卡中

依序放入 將要觸發的音樂革命

帶著你的Musigun 發射音樂吧!



function:

長條片為一位歌手所有音樂的SD卡,更換SD即更換曲目內容及順序
扣上板機為開始(結束)播放,以及播放速度
後方打火石造型的滾齒輪,控制聲音大小或其他微調
更換不同彈夾,表示不同播放模式。


SA2, B96902048




我將蒐集到的播放器分成兩個軸像
x軸是互動 由 固定單一按鍵功能固著 到 不同動作轉變行為反饋
y軸是外型 由 方正既定形象 到 多變不定形象




我所設計的音樂播放器,則選擇了圍棋(GO) 作為轉借譬喻的對象,
下圍棋緩緩的前進,對比於音樂緩緩播放的前進。
圍地所佔大小,對比音量大小

操作方法是
一個棋盤方格代表清單,棋代表歌,每放上去一個就是加入清單播放。
另一個棋盤方格代表音量控制,棋多寡代表音量,每增減對應調動音量。