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2011年3月24日 星期四

SA2 D98922009

Music Player Analysis

雖然有點主觀, 但我的分類是採"外型與音樂的聯想程度"以及"播放器的活動度(固定or可晃動跳動)"為兩軸


Inspiring Forms

我們一般在玩玩偶想讓他們講話的時候, 都會去操縱玩偶的嘴巴. 因此我覺得看到嘴巴動是傳遞聲音最簡單的形式.而且很有趣的是如果我們想要表達大聲或是激烈的情緒, 我們就會讓嘴巴動得更厲害~ 因此, 我想設計一個可以直接表達音樂的mp3~ 也就是一個大嘴巴XD. 而使用者透過對嘴巴直覺的操縱, 就可以改變音量大小(扳開嘴巴變大聲, 閉嘴則是停止)


Design
基於上面的概念我設計出以下的player
設計圖如下(音量大小是由嘴巴大小控制, 原來是希望做到播音樂的時候嘴型也會跟著動~)

完成品則長這樣~

很可惜功力不夠沒辦法做出讓嘴巴上下開合的開關 :P


最後則是整個產品的海報

LMA: Indirect + Light + Sustained + Bound

2011年3月7日 星期一

SA1 D98922009

Studio Action 1
1. observation:
Indirect / Direct
(六色可換式原子筆必須先選擇想要的顏色,且有多個注意點。相較之下,一般的鉛筆則可以直接使用,同時只有一個注意點)



Light / Strong
(刮鬍刀要輕輕的刮否則會受傷~ 而西瓜刀一般則會用力的使用)

Sudden / Sustained
(吹蠟燭的時候通常會急促的吹,而泡泡則要慢慢吹才不會破)



Free / Bound
(對付蚊子的時候,電蚊拍非常靈活可以任意揮舞,而捕蚊燈則固定在那裡等蚊子飛進去)



2. create:
Product: 雲霄飛車
Indirect: 經由雲霄飛車的幫助有好像在天空飛翔的感覺,但卻是"被車子帶動的"
Strong: 在飛行的過程中,感覺身體被強力的帶動拉扯,且有在天空亂飛得感覺
Sustained: 這是一個持續驚嚇的過程...
Bound: 雖好像在天空遨翔,但雲霄飛車的軌道是固定的,有受到約束的感覺


Video: