2011年6月22日 星期三

第九組 | S E C R E T S | final presentation

工商業設計系碩班 M9910108 彭群雅, 資工系 B97902013 鄭達陽, 資工所 R99922059 廖航緯
















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Video




Picture






















































Concept
S E C R E T S
還記得嗎? 在天冷的時候我們總愛對著窗子哈氣,寫下自己的祕密。
哈出來的一片霧氣我們才得以留下屬於我們自己的訊息。
有人偷看到你留了什麼嗎? 訊息隨著霧氣來的快去得也快。
寫下了什麼? 秘密留在心中 還是 下一個人哈氣的時候會看到?

Expression
1.借喻”哈氣以寫字”的這個動作情境。
2.當訊息留下恆久如石刻於板上的銘文,是為記錄。反之,稍縱即逝的訊息隨時間一但消失了,是為”祕密”。
3.訊息將會如霧氣般消失,裝置保有不同祕密的重疊軌跡,可以被找尋或是過一段時間短暫再現。
4.當訊息存在的時間有限,無人看到將會成為自己心中祕密,有人即時關切看到則得到這寶貴的訊息。人與人之間是否互相關切,人與人之間的距離。
5.具有生命力的訊息,訊息的稍縱即逝及有限而強調其寶貴性,訊息板將依據是否常被留有訊息的關切性而改變狀態,若太久沒使用者留留言,訊息板則如實體東西擺置過久長灰塵概念,使用者可直接留下訊息而較難消失。

Expressional
留下訊息:
1.使用者藉由哈氣這個動作才得以在區域範圍內留下訊息(用手指畫寫)。
2.不同使用者可同時對訊息板哈氣留下訊息。
3.訊息將只保留30秒則消失,等待其他的訊息。
讀取訊息:
4.若下位使用者對曾經被留下訊息的區域哈氣,則會出現淡淡的訊息軌跡,同時,使用者也可以再次在此範圍留下訊息。
5.過一段時間,許多訊息的軌跡同時微微浮現,將依據訊息留的時間新舊而明顯與否。
隨時間而狀態改變:
6.當時間超過10分鐘都無人留下訊息,訊息板則會轉為暗灰狀態(表灰塵累積),此時使用者留下的訊息將會如實際現象不易消失,保留2分鐘。
7.當一天過去,所有訊息則會消失殆盡,重新開始。


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跨領域心得
彭群雅m9910108

這次很高興能夠透過這堂課與其他系同學合作,每組都是由資工或網媒同學再加一位我們設計的學生,好處在於完成每項作業的過程中大家都可以各司其職發揮專長來做到最好的成果呈現,雖然過程中的磨合是辛苦的但最終能看到成果完成就覺得很欣慰。記得每次過程討論同一件事,設計學生與資工學生的觀點非常不同,不同領域的專業人才都用自己的語言來理解表達一件事情,透過轉譯了解對方想法,一旦理解了彼此的語言就可以完成全面性的考量,像是設計的學生可以提供思考概念與如何實現的整個雛形,資工同學們也可同時思考要如何克服技術面問題並且作出系統操作原型。


給組員的話
彭群雅m9910108

我覺得這次跟資工同學合作非常的愉快,像學設計的學久了許多人都會認為設計人很不切實際,可能提出太超過技術能達到的範圍而自己也無能為力去實體化,這次有資工同學的一起合作有種覺得設計出的產品終於完整了的感覺。

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3 則留言:

  1. 期末專題分工
    海報、概念影片剪輯 由 群雅 負責
    原型實作的觸控手寫 由 達陽 負責
    原型實作的哈氣偵測 由 航緯 負責

    跨領域心得
    廖航緯r99922059

    當初,其實是抱著看熱鬧的心情來看看有沒有機會加簽,如今到現在,已經修習完整個課程。
    整個的學習心境轉換的蠻大的。剛開始,一上起這門課的確很不習慣,總有股格格不入設計
    領域的感覺。但是反過來說,每堂課對自己來說都很新鮮有趣,總是會不知不覺聽到很入神
    。從拉邦動作分析、形的探討練習、表現、隱喻等等,其實整個很受益良多,然後還覺得梁老師每句話都很重要,乾脆作筆記都用錄音的算了...。
    在自己練習的過程中,也是一言難盡,突然地重拾自己很久沒接觸的美術與簡單素描,在許多設計背景的人面前看,有一點自卑的感覺。最後也是拼拼貼貼有的沒的才完成一些作業。雖然後面的Arduino微型嵌入式控制器的實驗課,是換我們工程人佔上風。很快的這個優勢馬上在下面的期末專題提案抵銷。第二次提案,老師們開始以批判性質問來引導學生們思考更多時,我上台前就跟組員說,我們哪個地方一定會被質問之類的,其實我自己很難去描述一個設計,因為自己熟悉的素材、詞彙、以及經驗,都是很理化工程的思考。似乎大部分我們的問題,並沒有很考慮人性的一面,甚至是人感性的一面。
    後來老師上課有提醒一些運用之前教過分析方法,試著拓展設計思考空間,似乎蠻有幫助的。
    後來題目定案似乎很順利,遇到的挫折似乎沒很多,然後自己覺得每次腦力激盪時的想法有些還是挺不錯可以留著也許哪天真的想做做看也不一定。


    給組員的話
    廖航緯r99922059

    真的對組員蠻抱歉的,最關鍵的哈氣事件偵測並沒有在當天展示
    能成功運作。原本在展示前調整到會順利運作的情況,到最後
    還是得考驗軟體的耐用程度。失落之情溢於言表,好像要自嘲
    自己當天忘記帶乖乖。(乖乖也是工程的一個行話,當系統時常
    不聽話不穩定時,我們就說去買包乖乖來放,期待系統會"乖乖"
    穩定運作)
    那天demo,達陽硬是去買了台觸控,群雅也印好海報,
    擺好展示陣式。唉...OpenCV偵測器果真不給面子...
    分析了一下原因,結果感覺上好像顏色與高度沒有很穩,
    偵測器就變得很不穩定。當然側面偵測器的準度也沒有很高
    就是了。畢竟偵測張嘴其實並沒有找到很耐用的電腦視覺偵測器。
    當然我是真的有不對之處,也許說不定兩週前早點開始進行測資
    收集與偵測器的訓練,或許還是有可能成功。

    總覺得這學期,跟組員的學習互動也很多。感謝漂亮又負責群雅
    提出很創新有趣的點子,以及提出許多設計層面的意見,有時候
    被要求當黑臉也蠻奇怪的XD。也感謝務實又強大的資工系學弟達
    陽的幫忙,許多工程方面的建議蠻多從那邊來的,有時候,學弟
    務實的作風常常阻止了過度複雜的設計。

    最後我想說,我們的期末專題做出來一定是拿第一的!!
    (讓我自我感覺良好一下.....)

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  2. 另外補上一些補充資料:

    我們提案投影片:
    http://www.slideshare.net/HanWeiLiao/ntu-ntust-tangible-interaction-design-project-proposal-1
    http://www.slideshare.net/HanWeiLiao/project-proposal-2
    http://www.slideshare.net/HanWeiLiao/project-proposal-3
    http://www.slideshare.net/HanWeiLiao/ntu-ntust-tangible-interaction-design-project-proposal-final

    可行運作剪影:
    http://www.youtube.com/watch?v=Lcd8KR3Sz5k

    http://farm6.static.flickr.com/5119/5885678855_a42616eb56_b.jpg

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  3. 跨領域心得

    鄭達陽 B97902013

    一開始的時候是衝著這門課是跟台科大設計合開,所以才繼續修下去。這門課也沒有讓我失望,合作的經驗算頗愉快的。不過期中的時候是真的很崩潰,因為對上課說的很多東西也是似懂非懂,但是就是要生出一份作業來,只好硬著頭皮上。
    到了分組合作的時候,一開始是非常沒有頭緒的。只知道主題是「回憶」,但是完全不知道該往哪個方向做。然後一次就蹦出了十幾個idea,只好開始慢慢地刪去。最後把討論步調放慢以後決定出一個主題。結果上台就被打臉,只好灰頭土臉的下台然後砍掉重練。
    經過這次過程以後更清楚應該往強調動作的方向發展。
    之後的進展隨著死現地逼近越來越快速,終於在最後做出了個working prototype。

    給組員的話

    鄭達陽 B97902013

    這次的project謝謝大家的包容啦,雖然我常常討論的時候分神XD
    最後在死線前終於做出了能動的prototype,然後我最後一天有點暴躁,如果有感覺被我兇到的話在這邊說聲抱歉囉。

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