2011年3月31日 星期四

SA2, R99922059

1. Inspired Music Player



















我將網路上找來的Music Player主要分成
Pleasure與Functionality兩個軸向
有點像老師上課提到的
"A hierarchy of consumer needs by P. Jordan"

Pleasure就是 產品給人除了功能面與使用面上以外的樂趣, 例如許多帶有隱喻的產品
就會給人充滿聯想, 每次的使用都不一定有一樣的感受等等

Functionality則是 產品給人最基礎的功能面需求, 如果這一點都達不到的話
那這東西可以說乾脆別賣比較好. 以這裡的例子來看, 就是至少要能播音樂...
不然跟擺設一樣...

雖然軸向這樣定, 但後來怎麼想都還是有些偏差
後來覺得, 可能是因為圖片從網際網路上找下來
有些音樂播放器, 並沒有demo影片, 所以真正來說
Functionality變成 光從圖片認為其功能性的可行程度
Pleasure則變成 產品圖片給我第一印象會是好玩的還是不好玩的

這樣就可以解釋我為什麼把那個公車丟到黑膠唱片上會放音樂
放在Functionality低, Pleasure高的地方了...
因為一看就覺得這東西不存在, 但是心裡就覺得如果真的成真, 會很有趣
然後躺著聽音樂那張圖, 也覺得不太實用...但又覺得用起來會很有趣
下面兩張溜溜球音樂播放器, 則讓我想到捲線耳機的脆弱...非常不實用的感覺

第二排與第三排則是一些在形狀上面奇形怪狀的音樂播放器
以我的感受覺得, 這兩排有的可能不太好使用, 或者因為形狀的關係
導致音樂播放功能影響, 所以把它們放在第二與第三排

接著右邊幾個產品, 給人新奇與高貴的印象, 可能就呼應
我們人追求時尚的一種心理, 所以Pleasure指數不低
當然那個長得像錄音帶的音樂播放器, 不僅實用, 還感覺很有趣

而我把大家熟知的ipod touch擺在pleasure相對低的原因是
功能性比其他產品強太多了...
以上大概是擺放的說明

2. Music Player Model




















我用foamcore板做了個八角形可以開合的播放器, 雖然有很多細節沒有處理

這個構想是因為作業一對溜溜球的一種執著, 剛好又在這次作業的survey中看到
所以很想試著做一個看看, 但是想到溜溜球中央構造的複雜性...
然後又想要付予這個播放器有操作空間, 讓這個有點像響板一樣可以敲打節奏
所以想改成開合的音樂播放盒看看

最後發現形狀過於對稱, 所以在一邊挖了一個洞...
至於那個洞的用途...有很多可能性
覺得最有趣的還是期待有個機關在洞底下, 可以升降的一個平台
裝置你想要操作的物品(當然也可以改造成溜溜球之類的)

不過以現在的功能來看, 可以當作沒挖洞那面, 螢幕的出光口
可以透光出去產生霓虹燈的效果

另外值得一提的是, 這個結構很硬...所以也可以當作類似骰子之類的
丟來丟去~ (當然如果這個形狀做成很精美的音樂化妝盒的話大概沒人想丟..XD)

LWA
就開合的角度來看
Space = Direct
Weight = Light
Time = Sudden
Form = Bound
開合的時候, 總是"直接地"扳開兩邊的蓋子
通常, 用來開合的力道並"不大"
而且開的時候很立即, 開了在視覺上就馬上看得出來
最後因為開合有依照一定的軌道, 蓋子是被拴在
選轉軸上的, 所以是受限的

SA2, M9910103


Product Analysis 橫向軸用Metaphorical, Non-Metaphorical將現有的音樂播放器產品做區分,看產品是否使用譬喻手法進行設計。越往左邊偏的產品,帶有譬喻意象就越強烈;往右則反之。像是有些會利用CD圓形的意象將他比喻做太陽,也有用鋼琴、留聲機、錄音帶等等與音樂有關之物品的意象做連結,另外深澤直人所設計的cd player造型與操作方式上用抽風機的意象,拉拉繩後CD會開始轉動,音樂也開始播放。橫軸的另外一邊(非譬喻手法)CD player造型用幾何造型呈現,較沒有其他特殊的象徵意義。縱向則是依據Simple, Complicated之造型設計做程度上的區分。之後的設計朝著運用譬喻性的手法並用較簡單的造型表現。


Design Concept 運用音樂的播放給人的感覺如同微風一般的意象做設計,CD為外露的,風吹或是用手轉動它,CD被觸動後即開始撥放音樂,像是風鈴一般被觸動後發出聲響。而CD轉動時又會引發陣陣的微風,音樂隨著微風輕輕飄送的耳邊。



Function and Detail Start / Stop:用手輕輕轉動CD即啟動播放音樂開關。Volume:黑色部分為揚聲器,中間的旋鈕往上調變大聲、往下調喇叭漸漸隱沒到主體裡,音樂也漸漸變小聲道沒有聲音。


SA1,R98944026

Observation

Space: Direct,打擊羽球時為直接

















Space:Indirect,搖擺球靠相互作用


















Weight:Strong,拳擊機使用時力道相當大



















Weight: Light,滑鼠點及時地到非常小















Time: Sudden,撞球出竿的那一剎那為突然



















Time: Sustained,扯鈴動作必須持續



















Flow: Bound,溜溜球只能在一直線上運動



















Flow: Free,手機觸控面板為開放的



















Create

Analyze LMA
Space:Indirect,由兩種樂器演奏
Weight:Weight,整體感覺較強烈
Time: Sustained,小提琴,節奏連續
Flow: Free,強弱變化非常明顯
這次挑選柴可夫斯基d大調協奏曲
目標在5到7分鐘的位置




相似的此音樂的Tangible Object為F1 賽車場上的車輛

2011年3月30日 星期三

關於arduino軟體

上次上課助教實在講了不少東西,但大部分同學應該在切換螢幕中,光要跟上助教所作的事就已經有點吃力了,再次辛苦助教了。

但是可以麻煩再請助教大致描述一下這幾個軟體的主要功能嗎?還有推薦優先看得範例程式有哪些呢?可以再麻煩助教po一下嗎?

目前只知道
arduino 是主要要寫程式用的地方 上傳程式到板子上靠他
fritzing 可以直接拉電子元件?然後跟程式有任何關係嗎?搞不清楚
pduino 是跟電腦溝通用?
pd (pure data) 是一種及時圖形化編寫程式環境?有看沒有懂,跟pduino好像有點關係。
processing 也是跟電腦溝通?

還麻煩助教幫幫我們這些消化不良又頭昏腦脹的同學了

SA2 m9910108

Project : Music Player


[Product Analysis and Imageboard]


十字分析的橫軸為以外型取向的幾何形態(Geometry)與有機形態(Organic),縱軸為以質量或是LMA分析中的LightStrong作分析。對於music player的外在形體或是給予人的感覺在市面上皆有所屬產品,但是根據自己想作的方向會比較位在具有機型體與Light的這一象限。


設計發想來自於一些草類植物,柔軟可被觸摸且飄逸的感覺,給予人極為舒適放鬆的感覺。



[Design Concept]


在作這次作業時,題目為music player首先想到的不是聲音給人的聽覺享受,而是希望聲音也能又被看到,希望使用者使用music player時可以同時打開自己的其他感官,而不只是聽覺而已。


前一陣子許多人在追求探討的療傷系產品,現代人都希望可以在某個物件上取得慰藉,以消除工作帶來的壓力或其他其他不快樂的事。音樂可以撫慰人心而music player外型可不可也帶給使用者歡樂。


實體互動的操作方式為,若將底部往下拉,葉片會閉合代表OFF,若將底部往上推,葉片外開代表ON,不同於一般music player開關操作方式,希望能夠更有趣,而且由植物葉片的自然開合方式(自然界含羞草的閉合表在休息,張開則表示受到驚嚇醒來)來更強調其視覺化給人的印象,使用者可以更清楚知道開關狀態。當葉片越開則表示音量越大,反之亦然。


SA2,M9910117

O1 參考元素
 


本次作業從情境及生活記憶中去尋找我的FORM,似乎與梁老師所設想的方向不同,但還是提出發想過程與大家分享,猶記小時後,用紙杯話筒玩耍的日子嗎?我希望能帶進兒時氛圍於  Talk-Talk這項產品裡。

O2 設計概念及情境

Talk-Talk不僅僅是單人的產品,更多的是雙人以上的參與及互動,在互動行為中,我帶入力道強弱及延展聲音的概念。

O3 產品細節介紹
 

﹝音量調節﹞
 聲音是抽象的,我們無法用五感之中的視覺去量測,所以我希望用一種具體化的方式,讓聲音的變動是可以拿捏、抓得到的,量尺刻畫數據。當抽拉出聲音時,數字會從70分貝遞減,就好比現實生活中,我們離越遠,聲音傳地的能量越微弱一般。

﹝清晰度調節﹞
  量尺張力的大小用來調節聲音的清晰度,越鬆池,帶表散漫,體現在楊聲器上便是越模糊;相對,越tension便代表越清楚。



﹝模式設定﹞
分享是互動的一部分,希望透過不一樣的轉頻模式,達到有FM/AM、偷聽模式、錄音模式、TALK-TALK模式能有不同有趣的使用環節。(如圖2/3/)

﹝關閉﹞
只要把兩話筒反向疊起即可關閉。


O4 LMA分析
Space:direct    Time: sustained     Weight: light     Flow:Free



2011年3月29日 星期二

SA2 b96902056


















我的兩軸分別是用裝飾性與直覺性來定義
裝飾性表示此音樂撥放器的裝飾程度,靜置的時候是否也能看出其價值的特性。
直覺性表示此音樂撥放器的使用簡易程度,愈容易理解操作則直覺性
愈高。
像是手榴彈造型,一般來說很難發現他就是個音樂撥放器,且可能也不清楚該怎麼使用;而右上角心型造型,其上就標示著play/stop等音樂撥放器的符號元素,且擺著當裝飾也很好看。


















【設計概念】
在海邊破壞海岸線美景沉甸甸的消波塊,卻會與海浪彼此激盪出磅礡的聲響
利用這個想法來設計消波塊形狀的音樂撥放器
這種形狀可以排成一排如海灘般,亦可隨意疊起來形成其他造型


【使用方式】
只要將其中一個消波塊的角微微張開即可
開口大小即決定其聲音的大小
不需要過多其他的設定
音樂將一直repeat,就如同坐在海邊聆聽海岸的聲音般

【LMA】
Indirect 即使任意一面,都還是能向四面八方放出音樂
Light 渾重的外表,卻是輕易可拿起的重量;平衡的設計,使得結構不易損壞
Sustain 簡單的使用方式,充沛的電源就可以宛如長待在海邊般聆聽海聲
Bound 均衡的支撐,讓此音樂撥放器能夠站在各個地方而不倒

SA2 R99944049 - 「U-cond」



我所採取的分析軸向分別為LMA的Time和Flow兩軸。以此分析目前市面上常見的mp3 player,會發現多處在"sudden"*"bound"的象限,使用者操作player的時候,多在很小的空間裡頭,輕按按扭以下達指令。也有比較操作範圍比較大,操作時間相對比較久一些的player,例如像是ipod。對比之下,"sustained" * "free"象限所存在的元素就比較少。而我的設計就從探索"sustained" * "free"的空間開始。

從日常生活中我找到了處在"sustained"* "free"象限的物品:各式各樣的指揮棒。指揮棒的使用空間比起一般mp3 player更可以自由伸展,而做一個"指揮"的動作所需要的時間,也比輕按按鈕的時間還要長。




「U-cond」是我透過結合mp3 player和指揮棒所設計的mp3 player。使用者藉由握著U-cond,在空中畫出軌跡來操作mp3 player─就像是指揮家以優雅的姿勢指揮交響樂團一般。


以LMA分析,「U-cond」坐落在"direct"*"light"*"sustained"*"free"象限。


Direct:所需要的操作對象只有U-cond本身,所以是direct。


Light:操作U-cond所需要花費的力氣不大,所以是light。


Sustained:相對於傳統mp3 player,U-cond做完一個指揮的動作,會比輕按按鈕還要久一些,所以是sustained。


Free:相對於一般mp3 player在狹小的平面上操作,U-cond則可以更自由伸展的使用。

SA2, M9910112

參考元素 由於誤把music player當作是speaker,所以模型缺少一些選歌快轉的功能。一開始找尋一些音響和收音機做十字分析,縱軸式簡單_複雜,橫軸式動作輕_重,最後在圈出一些比較常使用或特殊的動作面向,像是搖擺、轉動、持續、自由、間接的動作。

設計概念 經過現有產品的分析,希望朝造型簡單,轉動控制的方向去設計,最後想到陀螺造型的喇叭,轉動的時候可以從中發出聲音;但做好模型後發現不好轉動,但可以旋轉擺動,所以就透過擺動來做為調整音量的方式旋轉的輕重也帶有隨機的感覺。


使用方式 左擺_增加音量 右擺_減少音量 倒蓋_關閉音量 旋轉_緊急發電 Jones推薦在遠處可以利用彈弓調整音量


LMA分析 direct light sudden free

2011年3月28日 星期一

SA2 R98922022

[Music Players]
在分類的時候我以方便攜帶度和附加功能意義度來區分。

以方便攜帶度分類的原因是因為我認為music player的外型以及使用方式,
和使用的地點很有關係,比如我非常喜歡下面這個music player。
不但提供了讓人會心一笑的外型,
更提供了讓人更方便休憩的使用方式。


另外我覺得很重要的便是附加功能,
附加功能不單指功能,包含的特殊意義也算。
例如下面這個music player我就覺得很心動,
雖然只是簡單的mp3 player卻透過外型的設計,
給予其新的價值,增加了浪漫的因素。


[My work]

對大部分的人來說,音樂已經是不可或缺的一部份了,
甚至有些音樂可以代表某人,
又或者喜歡什麼音樂是了解一個人很重要的方法。

換句話說,音樂是可以和個人緊密連結的,
人有社群,而音樂也應該有社群。
每個人有不同的音樂可以和不同的人分享,
甚至有些音樂是自己才能獨享的。

所以,我試著用寶箱的方式來製作music player,
不同的人有不同的鑰匙,能夠根據和自己的關係分享不同的音樂,
而使用方式也是利用開鎖的方式來進行。
希望能透過這個方式,拉近彼此的親密感,
甚至透過音樂的社群方式來增進人的社群關係。


[LMA analysis]

indirect light sustain bound

[Poster]

week 6 Arduino Intro

http://arduino.cc
http://fritzing.org/
http://spatialmedia.org/Arduino/

http://puredata.info/community/projects/software/pd-extended
http://processing.org/


http://spatialmedia.org/Arduino/Pduino-0-1.5beta8.zip


Arduino The Documentary (2010) English HD from gnd on Vimeo.









A Week In Making from Mac Oosthuizen on Vimeo.





Prototyping Desk Mates from Ulrik Andersen Hogrebe on Vimeo.




Barcode piano from trive on Vimeo.





Control :
Output:
1. Blink
2. Fading
PWM: http://www.arduino.cc/en/Tutorial/PWM

Input:
1. Button
2. Piezo




connection :
1. http://processing.org
2. http://puredata.info
3. flash...
4. others.....
iphone osc arduino























arduino 零組件 參考: http://www.aroboto.com/shop/

SA2 B95701241

[1. show music players and inspiring form]



比較的兩軸為:

(1) x軸: 形狀(shape)

觀察到的音樂器形狀有的呈幾何形(正立方體...)有的則是線條自由的流線型

[shape]
幾何型---------------------------------------------- 流線型
geometric free&flowing

(2) y軸: 操作時所需互動程度(amount of interaction for player to function)

如果要讓音樂器順利播放音樂,有的音樂器只需按下開關鍵即可撥放,
但有些則需要user和音樂器有更多互動。

以幾件"省電音樂器"為例,user需不斷搖晃/移動音樂器以產生電能來播放音樂,因此操作時user與音樂器有更多直接的互動。


[操作時所需互動程度]
低 ----------------------------------------------- 高

ex. 高度互動: Regen -The Yo-Yo Music Player
這是一個能自行生電的音樂器,形狀像溜溜球,電能來自使用者丟溜溜球產生的動能轉成電能,為了讓音樂能不間斷的播放,user要一直都溜溜球,與音樂器一直維持互動。

[2. design a music player]
書本音樂撥放器




書本的每一頁代表一首不同的歌曲或是 CD,
使用者將書籤插在不同頁面上就會撥放不同的音樂。

LMA:
[Space] Direct
音樂器的使用是single-focused, 每次會很focused的書籤插在某一頁上。

[Weight] Light
插書籤的動作是輕巧的,輕輕地把書籤插到不同頁上。

[Time] Sustained
安插書籤的動作是舒緩且小心的。

[Flow] Bounded
動作局限於書本的頁面上方,而非自由的安插。





SA2, B97902013

1. 唱片機與 CD 播放器的組合
2. 將CD的音軌直接入成mp3檔案的播放器
3. 利用 RFID 感應應該要播放的曲目
Model:
將代表音樂的物件放置在輸送帶上,輸送帶會將音樂一首一首的送進機器裡面。

Laban Movement Analysis:
●Space: Indirect
●Weight: Light
●Time: Sustained
●Flow: Bounded

SA2, M9910107



我的出發點是以造型為主,可能跟大家不太一樣是以互動為主的觀念,所以我可能做錯了方向,但是還是稍微提及一下我的創作過程。

[資料收集]

我收集的資料大多為簡單、幾何的造型,舉凡Braun的音響和時鐘、Apple的音樂播放器、或者是其他形態的造型,希望能夠讓使用者直覺性的使用這項產品,然後整個產品的線條與語彙是簡潔的,使用上市簡單方便的。

[創作理念]Form Follows Function、旋鈕、音量的符碼

這個設計是一款設計Speaker的設計。我的創作概念來源是:Form Follows Function、旋鈕、音量的符碼,藉由這三個方向,去發展這個設計。
Form Follows Function.根據這個概念,我將喇巴本身所具備的零件,取樣出來,作成一個外觀上的造型依據,再結合音量的符碼這個意向,去結合成一個完整的形態。考量到這個符碼創造出來的造型可能會在桌面上旋轉造成使用上的不便,於是在外框結合一個正方形去固定這個形態,跟所蒐集來的資料形態有異曲同工之意,外方內圓的簡潔造型。
在使用上面,我提取旋鈕這個意向,一般使用音樂播放器都會有一個印象就是使用旋鈕去調整音量的大小,因此我也選用這個方式來調整音量,將調整音量做在造型的末端,利用軟木塞材質提醒那裡是個旋鈕,利用旋轉方式調整音量大小。

SA2, M9810109

參考元素:




理念:
音樂給我的印象總是炒熱氣氛的催化劑,對我而言,音樂與人群畫上等號。因此希望從"極度個人"的聆聽音樂情境著手。
另一方面,樂手因為是"造"音者,對樂器、樂音有一定程度的信念及情感。於是開始思考,有沒有可能讓"播放音樂"這件事,情感面能夠提升到"彈奏音樂"。

根據上述兩點,聯想到了茶道中的"和敬清寂",讓播放者對於播放音樂這件事抱有"謙敬、純淨"的心。因此轉介了茶道中喝茶時總會把杯子拿起來轉轉轉轉的儀式,以轉化播放音樂的心境完成了這個作品。下圖為海報。
造型:
茶道中轉茶碗的動作其實是在將茶碗上的花卉做對位,會因為季節不同更改,對應不同的花卉,因此將主體鐵網的部份拉出四個尖角,象徵指向四季。之所以選用鐵網作為素材除了因好塑形的物理因素外,也希望呈現音樂從網狀流洩出來的視覺印象。

使用動作
1.音樂播放-使用者將石頭放置鐵網中央,象徵倒茶的動作。
2.調整音量-放的石頭大小,與聲量成正比,聲音視覺化。
3.選擇曲目-順時鐘或逆時鐘旋轉鐵網以選擇曲目,借用茶道中轉茶碗的動作。

LMA分析:
播放此音樂播放棄的動作>轉茶碗的動作
Space: Indirect
Weight: Light
Time: Sustained
Flow: Bound

SA2, M9910212

疊疊樂-將音樂越疊越高吧!

form


天線收音機給予我一種特別情感,是我發想來源,如何將音量大小量化,我選擇了塊體的形式表現。


當塊體堆疊越多的話,音量會越大聲,反之則小聲。



back ground 以層疊的概念來表現音樂播放器的形式。


LMA