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2011年3月24日 星期四

SA2 R99922011


上面為事先蒐集到的 music player 資料,
依照兩個不同軸向排列。


這是我製作的音樂播放器模型外觀,
尺寸不大,一隻手即可拿起。


包含了播放器本體與三個可拿下的滾輪,
每個滾輪各代表一種不同類型的音樂。


若想聽古典音樂,則將對應的滾輪拿起,
放置到下面的凹槽中即可開始播放。

使用者也可上下轉動滾輪,選擇想聽的歌曲。


隨著音樂播放,滾輪會在溝槽中緩緩前進。
手動改變其位置可快轉 / 倒退。

當初會想到這個設計,
是因為很多隨身聽都會用進度條來顯示目前播放位置,
加上旋鈕提供一種『選擇』的概念,
因此便將兩者結合,製作了這個模型。

在溝槽中移動的滾輪明顯的代表了音樂本身,
不同的滾輪便可播放不同的音樂,
這能夠給予使用者相當直接的提示。

這個產品的 LMA 結果為:
Indirect - 多個滾輪,使用者不知要將焦點擺在何處
Light - 體積輕巧,操作時不需費太大力氣
Sustained - 需花時間轉動或移動滾輪
Bound - 滾輪可移動範圍受限

2011年3月7日 星期一

SA1 R99922011

Observation

Space (direct)



消防警鈴發信器的設計相當簡單,人們會直接將焦點集中在中央的按鈕。
故將此產品歸類為 direct。

Space (indirect)



複雜的控制面板讓人不知從何下手,因此無法將注意力集中於一點之上。
此產品歸類為 indirect。

Weight (strong)



厚重且體積大的消防旋鈕,需花費相當大的力氣旋轉才能啟動。
因此將其歸類為 strong。

Weight (light)



小巧且敏感的手機僅需輕輕按壓即可撥號,不需要花費太大的力氣。
將此產品歸類為 light。

Time (sudden)



使用者揮動鐵鎚,敲擊動作在相當快的時間內完成。
因此歸類為 sudden。

Time (sustained)



要將螺絲轉入,使用者必須花費時間賣力的重複旋轉起子。
故將此產品歸類為 sustained。

Flow (bound)



按壓傳統遊樂器控制器上方數個固定按鈕,以控制遊戲進行。
玩家能做的動作有限,歸類為 bound。

Flow (free)



微軟最近推出的 KINECT 可以感測玩家身體動作,並反映在遊戲之中。
玩家可以自由擺動身軀進行遊戲,此產品歸類為 free


Create




這段音樂的 LBA 結果為:
  • Direct:主要只有一種樂器演奏
  • Light:音色輕巧而不厚重
  • Sudden:每個音都相當短
  • Free:旋律跳躍而不受限
我找的 tangible product 為不倒翁:
  • Direct:使用者的焦點會聚集在不倒翁本體上
  • Light:體積小,將其翻倒不需花費多大力氣
  • Sudden:僅需短暫時間推動使其擺回
  • Free:可以以任何方式將不倒翁倒下,不受限制