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2011年3月14日 星期一

SA1, R99922059

1. Observation
Space - Direct: Socket(插座)
我們使用插座的時候,總是必須要對準插座把插頭插入。在動作的時候,我們的注意力是"直接"在這個插頭的空間上面的











Space - Indirect: Teeter(平衡球遊戲)
在我們控制手機上的平衡球時,我們的兩隻手必須同時地維持協調與平衡而且,我們是間接地影響球的運動。
因此我認為在空間操作上這是"間接"的







Weight - Strong: 大型釘書機
給人的重量就如物體所表示,感覺要釘一疊很厚的紙時,需要用到蠻大的力氣









Weight - Light: 風鈴
也是很直覺的推演,感覺只要風輕輕一吹就會有鈴聲,所以人要觸動風鈴也只需要一點點得力氣















Time - Sudden: Pistol(手槍)
也是蠻直覺的,手槍一扣板機就擊發,非常迅速的反應









Time - Sustained: PowerSaw(電鋸)
啟動電鋸的時候,會一直運轉。然後運用電鋸砍樹的時候
也必須持續地對著樹幹施力,所以我認為是在時間上這個
動作是持續的。













Form - Bound - Yoyo(溜溜球)
這個跟下面的一個雜耍玩具有差別,玩溜溜球,總是有條線榜在這顆球上。就算不把那條線綁在手上耍,那條線也扮演了控制溜溜球的重要角色,當然同時也是表演道具的一部分就是了。因此我認為在動作分析上溜溜球的形式是被限制住的。




Form - Free - Diabolo(扯鈴)
扯鈴與溜溜球不同的是,沒有線綁在扯鈴上。因此在雜耍自由度上高了許多,除了可以拋得比溜溜球高以外,也可以隨時加入多個扯鈴在扯線上活動。當然這種自由度相對也提高扯鈴的操控難度。
總之,我覺得在動作分析上扯鈴的形式是自由的。





2. Create
音樂來源: (只擷取前27秒)


音樂的LWA分析:
Space: direct
Weight: light
Time: sustained
form: bound
首先,這段音樂只有一個樂器在獨奏,在空間傳遞上是直接的
所以我覺得空間是直接的
而這個樂器是笛子,笛聲比起小號或鋼琴,相對柔和,因此
我認為力道是輕盈的
笛子還有個特性是,就像中國人常說的餘音繞樑一樣,會讓
聽眾覺得時間好像笛聲一樣細長,持續地前進,
因此我認為時間上是持續的,
最後是形式,由於這段旋律的變化並沒有很劇烈,而且有些
重複性,因此我認為形式是受限的。

2D表示圖
很像一個人走在只有漫長的道路上
空間很直接: 往前
力道很輕盈: 走路
時間很漫長: 持續走著
形式很簡單: 一條直線











對應該LWA的產品: 電扶梯
我認為電扶梯就給人像2D表示圖的感覺使用電扶梯,人們只要直直得站好一個踏板
空間是很直接的,而需要消耗的力道也很輕,只要站著在運輸的過程中時間是持續的,電扶梯持續的將你送到另端。
最後形式也很固定,不是只能站著,就是可以走在左側往下走並沒有什麼選擇。








影片剪輯內容

SA1, r99922151

1.
Space: Direct
打桌球時,專注在球以及對手的動作上面
因此比較直接,且在一個兩個點上



Space: Indirect
相對於桌球,籃球需要注意多個對手,也需要隨時注意隊友的位置跟情況
需要注意的地方較桌球多了很多



Weight: Strong
大菜刀在使用的時候,需要用力的切斷東西



Weight: Light
醫生在使用手術刀的時候,需要比較謹慎,比較輕巧的使用



Time: Sudden
小鼓在敲擊的時候,速度是非常快的,不連續
總在一個瞬間進行敲擊


Time: Sustained
大提琴演奏,要拿弓不斷的在琴弦上面摩擦,演奏出音樂



Flow: Bound
鉛筆只能在直尺上拉出直線



Flow: Free
而人們可以在畫布上隨意作畫



2.
選曲
巴哈 Air on the G String 裡面的40秒

以小提琴獨奏貫串整首歌曲,旁邊以樂團加以點綴
如果星空,又如同風一樣的悠揚

若以LMA分析這首曲目
協奏曲總帶著一個主體樂器的本質
因此屬於Direct的方式表現

時而輕時而重,表達出這首曲子的抑揚頓挫
但整體而言,依然如風,如星光,如水
因此屬於Light的形式做表達

悠揚緩慢的動作,連綿不斷 (畢竟是第二樂章)
以小提琴的長音,表達了Sustained的特質

而飛舞的琴音,如同在空中的星辰
在空中閃爍,雖然緩慢,卻能感受到那種音樂與星空中自由的感覺
屬於Free




如果要找一個tangible的product來形容
我想滑翔機也許算是一種表達方式吧
悠揚在空間,緩慢地飛舞著


2011年3月13日 星期日

SA1, Yaliang

1.Observation
我此次挑選幼兒玩具做為探討的主題,在觀察過程中我發現幼兒與玩具的互動過程,似乎很難個別用LMB的四個向度來區別,而是得將許多向度一起來看。以下是我歸納的結果:
  1. Sustained+Strong

  2. Sudden+Light

  3. Sustained+Light

  4. Direct+Strong

  5. Direct+Strong+Sudden+Bond

  6. Indirect+Light+Free


2. Create
  • Music Clip: Aufforderung Zum Tanze (Invitation To The Dance), Op. 65, J. 260, 4:40~5:30

  • LMB Analysis:前半段屬於Light+Sustained+Free;後半段則是Strong+Sudden+Bound;至於Space向度(Direct/Indirect)則不易區辨。
  • 2D Representation: Still Working On.
  • A tangible product to match this clip: 不倒翁,例如:

  • Video: Still Working On.

2011年3月12日 星期六

SA1, R99922121

1.

Space: Direct
小便斗的沖水按鈕,按下這個鈕,沖走男士們的所有煩惱

Space: Indirect
手腳並用爵士鼓,腳踩對了手忘了敲,手記得了腳又慢了

Weight: Strong
比腕力的遊戲機,曾經有人玩到手骨折,給力!

Weight: Light
沒人規定撈金魚一定要輕輕撈,但不這樣網子一定會破


Time: Sudden
有人打蒼蠅或打蚊子的時候用慢動作嗎?


Time: Sustained
愈搓愈熱,當然要一直搓一直搓


Flow: Bound
再多轉法,也轉不出三個軸六個方向

Flow: Free
立可白隨你畫,橫的豎的圓的方的直的彎的族繁不及備載

2.

  • Select a clip of music
巴哈-大提琴無伴奏第一號組曲前奏曲

  • Analyze the clip with 4 dimensions in Effort of LMA
一下左聲道一下右聲道,來來回回拉扯,Indirect!
起初還算 Light,中段漸入 Strong,害我差點刷到牙齦出血,還好收尾又 Light 回去,萬幸!
雖然節奏很快,琴弓來回相當 Sudden,不過音符的拉扯好像沒完沒了,彷彿停不了地 Sustained。
節奏大致在同一種模式下反覆,低音都在相鄰不遠處徘徊,高音似乎還未到臨界就被回拉,Bound!

  • Draw 2D representation of it
本來想畫線鋸砍樹,音樂收尾時恰好大樹倒下,無奈一直畫不出足以見人的成品。
只好用演的,無奈還是不足以見人,只好以菜市場牌 100 元毛帽遮羞!

  • Find a tangible product to match this clip
線鋸再適合不過,不過牙刷也挺合適

  • Finish in form of video

SA1, M9910305

1. observation:
  • Space: Direct / Indirect

Direct:牙線使用的目標為一條條的牙縫,在使用中一次只能針對一條牙縫做清潔









 Indirect : 牙刷再使用時,目標為整排的牙齒






  • Weight: Strong / Light






Strong: 網球拍在使用時,擊球時的動作往往是大且快,造成的能量當然不用說,是相當強的.







 Light: 搖擺呼拉圈時,動作往往需要小而且準確,才有辦法讓呼拉圈產生離心力,除了重量因為離心力而消失以外,你再擺動的腰幾乎是以小幅度的搖晃輕鬆的操作,感覺好像呼拉圈其實很輕~





  • Time: Sudden (or Quick) / Sustained





Sudden: 斜口鉗的特殊設計,讓我們在遇到一些細微的電線以及模型上的修整都能快速的完成,"啪搭"一下~清潔溜溜~~~~









Sustained: 腳踏是打器機是我們不使用電時要為球或腳踏車胎灌氣的最佳選擇!但由於不使用電沒有馬達幫你輸送氣體,你只好不斷的持續踩踏的動作來灌輸氣體.






  • Flow: Bound / Free






Bound : 削鉛筆機在使用時必須把鉛筆給固定在前方的固定口才能使用








Free : 梳子再使用的時候,可以由自己對髮型的喜好在頭皮和髮縫之間自由的移動~











2. create




Analyze  LMA:
Space:  Indirect (由兩種以上樂器演奏)
Weight:  Light (心境上聽起來較為輕快寧靜)
Time: Sustained (前奏曲調持續)
Flow: Buund (沒有明顯的變調,聽起來較為固定的曲子)





想像著自己正以輕快的腳步踏著小折~穿越田間的感受
由慢到快~悠閒而自得!

2011年3月7日 星期一

SA1 F96944035

1. Observation



Space: Direct

麥克風:專注一點的發聲





Space: Indirect

鼓組:一次分散在數個點同時演奏









Weight: Strong

機車踩發:用力的踩下去才能發動







Weight: Light

機車發動鈕:輕輕按就可以發動了






Time: Sudden

訂書機:壓一下就好了





Time: Sustained

古老的打水設備:要持續壓一段時間







Flow: Bound

溜溜球:怎麼溜都無法擺脫線的束縛









Flow: Free

飛盤:怎麼擲都可以 (不擔心不見的話)







2. Create

Music: Intro of “Pull me under” by “Dream Theater”

LMA: Direct, Strong, Sustained, Free

2D representation:

Matched tangible product: 手推車,單一的施力,可以自由自在持續行進

Video


SA1, M9910103

M9910103,蘇品嘉

1. observation

* Space

Indirect (左圖) :

推門:推門則可以直接向外推,整扇門都可以做為施力點,手與門沒有直接對應的位置,所以歸類為Indirect的互動方式。


Direct (右圖) :

拉門:通常我們拉開一扇門需要一個施力點,所以在門上會有一個門把,而我們會直接的用手接觸門把開門,所以將它歸類為單點對單點的動作。( 上鎖的門也是一樣需要先開鎖才能開門,所以也是從手把操作,一樣是手對門把單點對單點的動作 )







* Weight


Strong (左圖) :

塑膠袋:這邊我覺得有一個有趣的現象,在還沒使用的時候,塑膠袋的重量幾乎是提袋裡最輕的;但經過人的使用,它可能會被亂揉亂塞。裡面裝許多重物時,我們在用他的時候也非常的粗魯及隨性。


Light ( 右圖 ) :
名牌包:算是提袋裡最重的,先不論它的價值與原本的重量,從材質及造型設計上來看,它可以讓人在使用時變得小心,溫柔細膩一些。可以發現物品的材質與外觀對於人與產品互動上都會產生影響。






* Time


Sustained ( 左圖) :

搖椅:由於底部的造型讓使用者在使用時會持續的搖動,是一種持久且穩定的搖擺運動。


Sudden (右圖) :

椅子:在使用者坐下的瞬間會產生位移或聲響,隨即呈現靜止狀態,除非使用者在進行其他動作。





* Flow


Bound :

拉環 :拉環的造型讓我們的手握住它時,身體位置會被固定在一定的範圍之內。


Free:

扶手:扶手是一個沒有限制延伸的造形,我們可以隨意選擇握持處,身體位置也可以自由活動。





2. Create

Music LBA


Indirect:多重樂器結合,音樂中的注意點時而交織、時而分明,讓不同聲音保有原來特色卻又融合得很好。

Light:帶給人輕巧、明快的感覺。

Sudden:段落分明、有重拍輕拍。

Free:旋律節奏起伏自由的、音樂性豐富。



tangible productBasketball ( 在影片裡面)


Indirect:打球時可以經由不同的方式控制、而且觸碰點多點且彈性。

Light:運球手感是輕快的

Sudden:控球的節奏分明、投球的瞬間感覺也是短暫的。

Free:自由的、運動性豐富多元的。