2011年3月7日 星期一

SA1 R99922011

Observation

Space (direct)



消防警鈴發信器的設計相當簡單,人們會直接將焦點集中在中央的按鈕。
故將此產品歸類為 direct。

Space (indirect)



複雜的控制面板讓人不知從何下手,因此無法將注意力集中於一點之上。
此產品歸類為 indirect。

Weight (strong)



厚重且體積大的消防旋鈕,需花費相當大的力氣旋轉才能啟動。
因此將其歸類為 strong。

Weight (light)



小巧且敏感的手機僅需輕輕按壓即可撥號,不需要花費太大的力氣。
將此產品歸類為 light。

Time (sudden)



使用者揮動鐵鎚,敲擊動作在相當快的時間內完成。
因此歸類為 sudden。

Time (sustained)



要將螺絲轉入,使用者必須花費時間賣力的重複旋轉起子。
故將此產品歸類為 sustained。

Flow (bound)



按壓傳統遊樂器控制器上方數個固定按鈕,以控制遊戲進行。
玩家能做的動作有限,歸類為 bound。

Flow (free)



微軟最近推出的 KINECT 可以感測玩家身體動作,並反映在遊戲之中。
玩家可以自由擺動身軀進行遊戲,此產品歸類為 free


Create




這段音樂的 LBA 結果為:
  • Direct:主要只有一種樂器演奏
  • Light:音色輕巧而不厚重
  • Sudden:每個音都相當短
  • Free:旋律跳躍而不受限
我找的 tangible product 為不倒翁:
  • Direct:使用者的焦點會聚集在不倒翁本體上
  • Light:體積小,將其翻倒不需花費多大力氣
  • Sudden:僅需短暫時間推動使其擺回
  • Free:可以以任何方式將不倒翁倒下,不受限制

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