Observation
[SPACE]
Direct : 搖桿
操作時僅需要單手握住搖桿,上下移動即可。
Indirect : KINECT
Kinect透過攝影機以及紅外線深度感應器來去偵測全身體感,操作時必須用動用到全身。
[WEIGHT]
Strong : 弓
使用時,必須用耗費很大的力氣來拉弓才能射出威力的一箭。
Light : 槍
輕輕扣下板機即可擊出破壞性的一發子彈。
[TIME]
Sudden : 感應鎖與卡
只需要感應一瞬間即可開鎖
Sustain : 鎖與鑰匙
使用時需要將鑰匙插入後旋轉個幾圈。
[FLOW]
Bound : 撞球
遊戲時球只能在球桌內移動,而玩家每次擊球的動作也都是在球桌上完成。
Free : 高爾夫球
Create
[music] Beethoven Moonlight
Direct:裡面只有鋼琴一種聲音
Light:採取比較輕柔的方式進行
Sustain:表達出抒情的感覺
Bound:聽起來比較壓抑含蓄有點被束縛住的感覺。
[對應的Tangible products] 眼鏡
Direct:直接戴在臉上讓眼睛透過鏡片使用。
Light:戴著時不需要耗費力氣,感覺不到存在越好。
Sustain:使用時必須一直戴著。
Bound:戴眼鏡時比較不適合進行激烈運動。
[影片]
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