1.OBSERVATION
Space
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direct: 計數器,使用時只要一直按單一按鈕,不需要其他動作,為單一注意點
indirect: 計算機,使用時有多個按鍵可以選擇,為多注意點
Weight
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strong: 逃生安全門,一般都會設計的很厚重,打開時必須用力推
light: 自動門,使用者完全不需出力或踩踏,只要站在門前,門就會自動打開
Weight
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sudden: 使用自動販賣機選擇品項時,按一下按鈕即可,接觸的時間短暫
sustained: 使用飲水機,必須按著按鈕才有水(忽略連續出水按鈕),接觸時間長
Flow
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bound: 騎腳踏車時,使用者的動作被限制在踏板上,只能踩踏,軌跡固定
free: 使用kinect時,使用者的動作不受任何限制,可以自由活動
2.CREATE
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Tangible Device:
這是在一般遊樂場可以看到的遊戲,可愛的小鴨會像迴轉壽司一樣重複經過,使用者必須抓準時機按下按鈕打爆無辜的小鴨。是一個表面上看起來可愛但是其實比打殭屍還暴力的遊戲。
Music Clip:
Saint-Saens, Danse Macabre, piano version by Sean Bennette
--> indirect: 有很多隻小鴨要注意 / 音樂的音高忽高忽低,有很多注意點
--> strong: 使用者往往會不自覺用力的按下按鈕 / 音樂的力度漸漸越來越強
--> sudden: 必須瞄準再打,所以會隔一段時間再按一次按鈕 / 音符間斷不連貫
--> bound: 使用者的動作被限制只能按按鈕而已 / 旋律十分小心翼翼而緊繃
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