2011年3月7日 星期一

M9810115

1. observation:
  • Space: Direct / Indirect

發條玩具發出的聲音與移動會讓使用者專注其上,而魔術方塊則需要玩家同時注意每一面的發展,縝密的思考。












  • Weight: Strong / Light

根據不同的玩法,撲克牌可以表現出極輕與極重兩種截然不同的力道。









  • Time: Sudden (or Quick) / Sustained

在飯後甜點使用的餐具中,叉子以對準目標的方式快速刺下,咖啡匙則是緩慢悠閒的畫圓攪動,表現出兩種不同的速度感與人生態度。











  • Flow: Bound / Free

拿單眼相機拍照時,因其重量與拍攝方式會讓使用者有制約的動作,而照像手機則沒有限制,可以讓使用者隨心所欲的調整拍攝姿勢。













2. create:

  • Select a clip of music
  • Analyze the clip with 4 dimensions in Effort of LMA
  • Draw 2D representation of it
  • Find a tangible product to match this clip
  • Finish in form of video

Indirect/ Light/ Sustained/ Free
樂曲由大量輕快的碎音組成,曲風自由幻化,但彼此縝密又串聯出連續性的節奏感。












棋類遊戲需要眼觀四面、瞻前顧後,每個棋步看似輕微,無足輕重,但卻能累積成關鍵的變數,而隨著遊戲漸行漸深,節奏也越來越緊湊,在狹小的棋盤上,演釋千百萬種難以預測的變化。


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