A.MP3資料收集與分析
收集不同的MP3PLAYER資料,本圖以操作的動作MOVEMENT和MP3外型FORM兩項做分析,想要知道FORM和操作上的動作兩者關係。發現市面上大多的FORM已有既定的形狀和按鈕樣式,強調簡單、輕巧及方便性,在操作上以符號讓使用者可快速選取和執行。
B.MP3外型思考 
思考一般MP3按鈕的使用者經驗與動作的關係,從上禮拜找的旋轉咖啡機手把資料,剛好在這次也找到一個旋轉的MP3。如果回到以前,從轉盤唱片到卡帶、CD,都是意涵著旋轉的方式,將音樂的聲音緩緩的播放出來的想像,並結合著現有的音樂播放按鈕的樣貌。
C.FORM的概念
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想像用自己的手用一個音符攪拌著充滿音樂盒子,音樂緩緩發聲。
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外型是音符的SENSOR,也代表著開啟音樂的KEY
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將音符放入音樂盒的MP3中
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介面上的設計暗示著不同的功能性和動作性,但不將符號顯示在版面上,而是希望透過使用者以使用者經驗去玩這個介面,並在選取上採用了旋轉的方式,要轉動才可以ENTER。
E.POSTER
LMA ANALYSIS INDIRECT SUSTAINED BOUND
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