2011年3月7日 星期一

SA1 R99944002

1. observation

direct vs indirect:

wii透過手握住的搖桿,直接的將手經行的軌跡反應到遊戲的動作。
kenect將空揮的動態記錄後,反映到遊戲動作。人並沒有接觸到任何搖桿。

light vs strong:

湯匙最基本的動作,是輕輕的舀起食物。


鏟子必須要動用全身力量,才能鏟起厚實的土壤。

sudden vs sustained:

鍵盤觸擊猶如彈鋼琴一般,急起直落,快指飛奔。

搖桿設計給人抓著不放,將上端夾在虎口,肆意推播。

bound vs free:

為了安全,雲霄飛車座椅牢牢的將乘客綁在椅子上。

只剩下手腳可搖擺。


飛機的頭等艙,在狹小的機艙內提供乘客一個可以平躺甚至翻身的空間。

就像在家裡一般的自由自在。



2. create:

name of the music: Air Nostalgigue (鄉愁)

Space: direct

Weight: light

Time: sustained

Flow:bound


2D draw =>


tangible product: Quill pen
:

這首是法國Saxophone第一把交椅,丹尼爾格梅爾(GREMELLITE)第一張專輯。
第二首Air Nostalgigue的第一樂句。

憂傷的鳴音,緩緩勾起刻意藏在心中的那份私念
輕悠但直接的,染上灰色情緒
是一陣鄉愁

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