1. observation:
* Space: Direct / Indirect
一個簡單的按鈕 按下按鈕時為單一注意集中點的動作

kinect 使用者互動時有多個注意點(全身)

* Weight: Strong / Light
槌子遊戲機 機器本身為使用者施放暴力的宣洩對象 互動經驗為強烈的力道

撈金魚 遊戲促使使用者放輕動作 輕柔的控制手中隨時會破的紙網

* Time: Sudden (or Quick) / Sustained
扇子 搧風搧風 誘導使用者持續使用這個物品的動作

電風扇 與使用者的互動只有在接觸開關的一瞬間

* Flow: Bound / Free
鋼琴鍵盤 用黑鍵白鍵將使用者類比空間的移動 轉化成離散的動作

二胡 弦樂器提供的自由度 讓使用者自由控制聲調高低
2. create:
音樂
mono/follow the map 音樂 有一種 不斷向前緩慢壓抑但卻巨大的情感
將其成份抽取出來的話 則為 direct/strong/sustained/bound
我選擇代表的product則是 拉霸式的咖啡機
使用者操作時的互動為 單一方向持續用力擠壓 正好有一種壓抑的畫面

沒有留言:
張貼留言